Ventspilī stiprināta jauniešu līdzdalība digitālajā vidē
Ventspils valstspilsētas pašvaldība ir noslēgusi projektu “Digitālā darba ar jaunatni sistēmas attīstība pašvaldībās”, kas īstenots sadarbībā ar Jaunatnes starptautisko programmu aģentūru un finansēts no Eiropas Savienības Atveseļošanas fonda NextGenerationEU līdzekļiem. Projekta mērķis bija veicināt jauniešu informētību, līdzdalību un digitālo prasmju attīstību, radot mūsdienīgus risinājumus darbam ar jaunatni Ventspilī. Projekta īstenošanā Ventspils Izglītības pārvalde sadarbojās ar Ventspils Digitālo centru un biedrību “Attīstības fabrika”, kas ir pašvaldības deleģētais partneris darbā ar jaunatni. Projekta aktivitātes tika plānots iesaistīt vismaz 214 jauniešus vecumā no 13 līdz 25 gadiem. Projekta laikā Ventspilī īstenotas daudzveidīgas aktivitātes, kas jauniešiem deva iespēju ne tikai apgūt jaunas digitālās prasmes, bet arī aktīvi iesaistīties pilsētas dzīvē. Viena no pirmajām aktivitātēm norisinājās Piektdienas vakara pastaigā “Saies ritmā” Ventspils Jauniešu mājas pagalmā, kur apmeklētāji varēja izmēģināt virtuālo realitāti, piedalīties digitālajās nodarbēs un Kahoot viktorīnā, kā arī iepazīt tehnoloģiju iespējas mācībām un brīvā laika pavadīšanai. Pasākumā jauniešiem bija iespēja satikt arī ārvalstu brīvprātīgos no Ukrainas, Spānijas, Itālijas un Turcijas. Lai noskaidrotu jauniešu vajadzības un pilnveidotu pašvaldības komunikāciju ar jauniešiem, tika organizētas fokusgrupas Ventspils Jauniešu mājā, kur jaunieši pauda savu viedokli par informācijas apriti, jauniešu iespējām pilsētā, nepieciešamajām digitālajām prasmēm un jaunās mājaslapas saturu. Šī aktivitāte palīdzēja mērķtiecīgāk plānot digitālā darba ar jaunatni attīstību, balstoties pašu jauniešu redzējumā. Būtiska projekta sastāvdaļa bija Ventspils Jauniešu forums 2025, kas pulcēja 60 jauniešus no Ventspils skolām un Ventspils Tehnikuma. Forumā jaunieši diskutēja par iespējām un izaicinājumiem Ventspilī, īpašu uzmanību pievēršot digitālajai videi. Dalībnieki ieguva zināšanas par digitālajiem risinājumiem, mākslīgā intelekta izmantošanu un drošību digitālajā vidē. Īpaši nozīmīga bija tikšanās ar Elvisu Strazdiņu, kurš skaidroja izplatītākās krāpniecības metodes un to, kā no tām pasargāties. Praktiskajā daļā jaunieši komandās radīja digitālu risinājumu idejas sev aktuālu problēmu risināšanai, izmantojot arī mākslīgā intelekta rīkus. Projekta ietvaros [...]